Kvark kết hợp chiến đấu boomer-shooter với bầu không khí dystopian của Séc
Kvark, được phát triển bởi Latest Past, đưa người chơi vào một cơ sở ngầm của Tiệp Khắc vào những năm 1980 đang trong tình trạng suy tàn, nơi sinh tồn và khám phá thúc đẩy mỗi lần chơi. Trò chơi mang đến hành động góc nhìn thứ nhất nhanh chóng, thường xuyên thay đổi vũ khí, và các tùy chọn cận chiến chống lại những kẻ thù chiến thuật trong những đường hầm giống như mê cung. Nó kết hợp hình ảnh theo phong cách retro với ánh sáng Unreal Engine 5, kể chuyện môi trường, các câu đố, quản lý tài nguyên, và những vật phẩm ẩn giấu thưởng cho việc khám phá. Những người hâm mộ các trò chơi bắn súng cổ điển và những người chơi thích chiến đấu đầy bầu không khí, thử thách và khám phá dựa trên cốt truyện là đối tượng chính cho trải nghiệm này.
Kvark là loại trò chơi gì?
Vậy, Kvark truyền tải năng lượng của thể loại bắn súng góc nhìn thứ nhất cổ điển vào một vòng lặp tập trung vào việc khám phá, trong đó chiến đấu, thu nhặt và phát hiện là trung tâm. Bộ vũ khí pha trộn giữa các công cụ tự chế và vũ khí hạng nặng, bao gồm khẩu súng EK-48, lựu đạn, bazooka và một cái cờ lê dùng trong chiến đấu cận chiến. Thiết kế lấy cảm hứng từ Half-Life và BioShock, do đó trò chơi yêu cầu người chơi thay phiên giữa các cuộc chiến với việc điều tra môi trường để tiến bộ qua cơ sở đang sụp đổ.
Kẻ thù và cấp độ ảnh hưởng đến cách chơi như thế nào?
Kẻ thù đòi hỏi tư duy chiến thuật và di chuyển nhanh, điều này buộc người chơi phải đọc tình huống và thường xuyên thay đổi vị trí thay vì chỉ dựa vào một chiến lược duy nhất. Các cấp độ dày đặc và tương tác, với cơ sở hạ tầng đang sụp đổ và các bẫy môi trường ẩn giấu sổ tay, áp phích và video tiết lộ các điểm câu chuyện. Các câu đố từ những chướng ngại vật đơn giản đến những câu đố cơ khí phức tạp, do đó vòng lặp chuyển đổi giữa các cuộc xung đột dựa trên phản xạ và giải quyết vấn đề có chủ đích để mở khóa các câu chuyện tùy chọn.
Trò chơi trông và nghe như thế nào?
Kvark kết hợp hình ảnh phong cách của thập niên 90 với ánh sáng hiện đại và âm thanh thích ứng được xây dựng trong Unreal Engine 5, tạo ra sự tương phản giữa các hình thức cổ điển và bóng đổ động. Bầu không khí dựa vào chi tiết môi trường và một cảm giác hài hước, châm biếm Slavic được lồng ghép qua các áp phích và bản ghi âm làm nổi bật những hành lang ảm đạm. Thiết kế âm thanh ưu tiên các tín hiệu định hướng và phản hồi tác động, giúp người chơi phát hiện mối đe dọa và xác định vị trí các vật phẩm ẩn trong các đường hầm.
Có khó để bắt đầu không?
Hãy chuẩn bị cho một nhịp điệu nhanh ngay từ đầu: trải nghiệm phụ thuộc vào phản xạ nhanh, quản lý tài nguyên và giải thích các manh mối môi trường ngay từ đầu. Tiến bộ phụ thuộc vào việc khám phá và thu thập các câu chuyện hơn là các rào cản cấp độ rõ ràng; việc khám phá bí mật mang lại phần thưởng hữu hình và lý do để quay lại. Khả năng chơi lại đến từ các quả trứng Phục sinh, các lộ trình thay thế và các vật phẩm ẩn, giữ cho vòng lặp khám phá hoạt động ngoài một lần chơi duy nhất.
Kvark thưởng cho những nhà thám hiểm kiên nhẫn nhưng yêu cầu sự kiên nhẫn với sự thô ráp ban đầu
Kvark thưởng cho sự kiên nhẫn và sự tò mò; những người chơi chấp nhận những cuộc gặp gỡ đầy thử thách và lối chơi tập trung vào điều tra sẽ nhận được nhiều nhất từ nó. Một số người chơi sớm đã báo cáo về sự thô ráp kỹ thuật và bản chất ra mắt của nhà phát triển rõ ràng ở một số nơi. Những người chơi sẵn sàng chịu đựng những lỗi nhỏ thỉnh thoảng sẽ tìm thấy một giọng nói vùng miền đặc trưng và một vòng lặp khám phá thỏa mãn. Hãy chuẩn bị cho một đường cong học tập thưởng cho sự chú ý đến chi tiết môi trường và sự kiên nhẫn.